Espor Bahislerinde LAN ve Online Arasındaki Fark

Espor karşılaşmalarında LAN ve Online ortamın etkisi nedir, bahisleri etkiler mi ? Tüm ipuçlarını yazımızda paylaştık.

E-Spor’da bahis yaparken, turnuvanın bir LAN üzerinden mi oynandığı yoksa çevrimiçi mi olduğunu dikkate almak önemlidir. Pek çok faktör oyuncunun performansını artırabilir veya olumsuz bir etkiye sahip olabilir ve bir oyuncunun bir maçta neden daha iyi veya daha kötü oynadığını anlamak, gelecekteki etkinlikler üzerine bahis yaparken faydalı olabilir.

LAN ve çevrimiçi (Online) arasındaki fark nedir?

Yerel ağ ile çevrimiçi arasındaki farkların neden önemli olduğunu anlamaya çalışmadan önce, öncelikle iki terimin ne anlama geldiğini anlamak önemlidir. LAN, Yerel Alan Ağı anlamına gelir ve bu, evde internet üzerinden oynamak yerine, oyuncular aynı ağa bağlı aynı odada bulunması anlamına gelir.

Çoğu LAN etkinliği, seyirciler ve Twitch gibi platformlarda canlı yayınlarla arenalarda düzenlenir. Çevrenin farklı olmasının yanı sıra, bir oyuncunun performansını etkileyebilecek olan sandalye, masa, oda ve farklı birçok etken var.

Bir IP (internet protokolü) üzerinden bir sunucuya başka bir yerde bağlanan oyuncularla çevrimiçi etkinlikler düzenlenmektedir. Oyuncuların kendileri de ev bilgisayarlarına ve internet bağlantılarına bağlı olarak farklı yerlerdedir.

Bu etkinlikler sırasında, bahisçiler, oyuncuların rahat ettikleri bir kurgu kullandıklarına ve performansı optimize edeceklerine güvenebilirler. Buna karşılık, LAN olayları sırasında oyuncuların ayarları önceden belirlenmiş olacak ve kullanılan ekipmanlarda herhangi bir şey söyleyemeyebilirler.

Oyuncular, çevrimiçi etkinliklerde kendi evlerinin rahatlığı ile yarışıyor olabilirler, ancak aynı zamanda “ping” (paketlerin sunucuya gönderilmesi ve geri gönderilmesi için geçen süre) sorunlarıyla karşılaşabilir ve bu durum aslında çok önemlidir arkadaşlar.

Fırsatın boyutu, seyahat düzenlemeleri, baskı miktarı, oyun sırasında iletişim kurabilme ve potansiyel ev sahibi avantajı, bir LAN etkinliğine bahis yaparken dikkat edilmesi gereken birkaç faktördür.

Buna karşılık, çevrimiçi maçlarda bahis yaparken, iki takımın yeri dikkate alınması gereken en önemli faktörlerden biridir. Gambit CS: GO ekibi, konumun neden önemli olduğuna iyi bir örnektir – oyuncularının çoğunluğu Kazakistan’dadır ve bu nedenle, başka bir yerde bulunan takımlara karşı maçlarda 100’ün üzerinde bir pingden (gecikmeli bir reaksiyona neden olur) muzdariptir.

Oyuncu Tercihini Anlamak

Bir oyuncunun farklı tip olaylara gelince tercihi bireye bağlı olarak değişebilir. Çevrimiçi oyuncular genellikle alıştıkları kurulumlarla kendi evlerinin rahatından rekabet edebilecekleri için daha rahatlatıcı görülüyor.

Buna karşılık, bir oyuncu bir LAN etkinliğinde kendisini alıştırmalıdır – buna hem çevre hem de donanım dahildir. Fare hızlandırma ve sürücü sorunları, başka bir bilgisayarı kullanırken ve CS: GO gibi oyunlarda sıkça karşılaşılan bir sorundur.

Evde oynamak rahatlatıcı olsa da, bunun sonucunda bir oyuncu daha az odaklanabilir ve ellerinden gelenin en iyisini yapamaz. Gürültülü ve tutkulu bir kalabalığa sahip bir arena oyuncunun başarılı olma ve ek motivasyon sağlama isteğini tetikleyebilir.

Hangi Oyuncular Farklı Etkinlik Türlerini Tercih Eder ?

Bir oyuncunun farklı etkinliklerden istatistiklerini incelemek, hangi ortamda daha iyi performans gösterdiğine ışık tutacaktır – belirli bir etkinlikte bir maçta bahis yapmak için çok önemli bir şeydir.

Bir CS: GO oyuncusu olan KrizzeN’i örnek alarak, LAN istatistiklerine kıyasla çevrimiçi istatistiklerinde büyük bir eşitsizlik olduğunu gösteriyor. HLTV’ye göre, internet üzerinden aldığı 1.13, LAN olaylarından aldığı 0.84 derecenin çok üstünde. Bu muazzam bir fark ve bahisçiler için çok önemli bir detay. Kendi evinde bir arenada olduğundan daha yüksek bir performans gösterdiğine dair net bir gösterge var.

Buna karşılık, Virtus.Pro her zaman yerel ağ etkinliklerinde çevrimiçi ortamdan daha iyi performans gösteren bir ekip olarak biliniyor. ELEAGUE Major 2017’de 2. oldu, DreamHack Masters Las Vegas 2017’de (LAN etkinlikleri) 1. oldu ve daha birkaç ay sonra ESL Pro Ligi’nde (çevrimiçi) sadece dokuz maç kazanıp 13. oldu.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir